Лазерный тир стрелковый тренажер логотип

Интерактивные видеосюжеты для отработки принятия решения о применении оружия на поражение

ГлавнаяКарта сайта andrei186@mail.ru

Интерактивные видеосюжеты - это сюжеты, персонажи которых - преступники, заложники и просто прохожие - реагируют на выстрелы, производимые обучаемым стрелком. Технология создания такого видеосюжета проста, но очень трудоемка.

Для примера, простейший видеосюжет - преступник надвигается на вас с дистанции 10 м делая в секунду один шаг длиной 1 метр. При попадании в него преступник должен упасть. Т.е. весь сюжет длиной 10 сек. Вы можете выстрелить в любой момент в пределах этих 10 секунд. Если Вы выстрелили на 4ой секунде, преступник успеет сделать 4 шага и упасть в 4-х шагах от старта. Это значит, что требуется отснять 10 вариантов развития сюжета, и смонтировать их так, чтобы в зависимости от момента выстрела выбирался соответствующий вариант. При этом на каждом кадре необходимо вручную обозначить зону поражения (например, торс и голова), и на каждом кадре эта зона будет чуть-чуть разная. При стандартной скорости съемки 24 кадра в секунду для первого 10-секундного варианта (когда вы позволили преступнику сделать 10 шагов, прежде чем выстрелить) потребуется обработать 24х10=240 кадров. Для второго варианта (9 шагов) 24х9=216 кадров. И так далее до одного шага. Всего более тысячи кадров.

Но на таком сюжете преступник будет одинаково падать замертво независимо от того, попал ли выстрел в голову или в палец левой руки. Значит чтобы сделать сценарий более-менее правдоподобным, на каждом кадре придется обозначить несколько зон поражения (голова и торс, руки и ноги - минимум 5 различных зон) и для каждой зоны отснять вариант поведения преступника при попадании. Т.е. обработать примерно 6 тысяч кадров. И это для примитивнейшего 10-секундного сюжета. А если преступников двое? А если каждому преступнику задать 2-3 варианта поведения? Именно по этой причине интерактивные сюжеты даже мировых лидеров лазерных тренажеров типа американской FireArms Training System (FATS Inc.) не длятся более 25-30 секунд.

Однако методическая ценность такого видеосюжета крайне невелика, т.к. уже после одного-двух просмотров эффект неожиданности исчезает, обучаемый уже знает ситуацию, знает откуда и какая появится угроза и дальнейшее выполнение этого упражнения мало чем отличается от стрельбы по бумажным мишеням в обычном тире. Для обучения стрельбе по движущимся мишеням компьютерная игра-стрелялка Контр-Страйк будет куда более полезна.

Единственно, для чего такой сюжет хорошо работает - это произвести впечатление на высокое начальство, которое за один просмотр ролика (а второй раз высокое начальство такие ролики как правило не смотрит) не успевает заметить вышеуказанные недостатки.

Более полезны, хотя и не так зрелищны, неинтерактивные видеосюжеты (подробнее здесь)